torsdag 25. oktober 2012

Andre visning av spillet


Visningen av spillet i dag gikk helt greit. Litt dritt at jeg manglet en del av assetene slik at ting ikke så skikkelig ut, men det får nå være. Jeg fikk i det minste vist frem levelet.

En av tingene som er dumt med UDK er at det er litt vanskelig å holde styr på alle pakkene man endrer. Det kan fort bli sånn at man endrer litt på en mesh eller et materiale og så plutselig glemmer man å lagre det i sin egen pakke. Når man kommer til en innlevering så ender du da opp med å måtte lete gjennom store deler av content browseren for å finne de tingene du har endret på, og så sende pakken(e) til den som skal se gjennom levelet.

Jeg har den siste uken lekt med ideen om å ha isometrisk kamera når spilleren er ute, og så skifte til førsteperson når spilleren går inn i et hus.
Tror imidlertid at det kan bli mye ekstra arbeid, men samtidig så blir det lettere å designe innsiden av bygninger, siden jeg slipper å lage hull i taket på samtlige bygg slik at man kan se inn i dem.
I tillegg slipper jeg å lage en slags fog som forsvinner når man går inn i bygninger (det er dumt å gi spilleren muligheten til å se inni bygget uten å måtte gå inn først).

Det er nå iallefall det jeg mener.

P. S. Det er mye mer morsomt å blogge i html-modus ;)

fredag 19. oktober 2012

En fremgangsrapport (med bilder!)

2 uker siden sist blogginnlegg....

I det forrige innlegget mitt så var levelet ganske så lite. Det som vises på bildet er pretty much it.

Nå har jeg derimot fått utvidet det ganske så mye, og jeg er ganske så fornøyd med den fremgangen jeg har hatt de siste dagene (det jeg har gjort til nå har mer eller mindre blitt laget de siste tre dagene).

Her er et bilde som viser layouten på levelet så langt:

Click me

Og her er et bilde som viser det store bygget som er til venstre på bildet over:

You know you want to click me ;)
Det store området er luftegården til et fengsel. Bak statuene kan man skimte inngangen til fengselet.
Fengselet skal være veldig gammelt, men jeg har ennå ikke bestemt meg for om jeg skal beholde inngangen av stein, eller om jeg skal bytte til noe mer betong-aktig. Jeg liker de høye murene av stein, men er litt usikker på inngangen. Time vill shåvv, som Blodstrupmoen sier.

De to store dørene til høyre i bildet er for øvrig fullt fungerende.
På hver side av veggen finner man et panel som man kan trykke på for å åpne dørene.
Inngangen til fengselet åpner seg for øyeblikket ved at man går nært dem slik at en trigger aktiveres. Er usikker på om jeg skal beholde dette, eller om jeg skal endre det til slik som det er på de store dørene.

Her er et bilde av hvordan det ser ut når man går inn i fengselet:

Click me, or a hobo dies!

Det kan hende det blir litt mørkt på enkelte skjermer. For de som ikke ser det så er det blodig og fint både på gulvet og på veggene, noe som vitner om at her har noen hatt en fest som gikk litt galt.

Det var alt det jeg hadde å vise i dag.
Forhåpentligvis har jeg enda mer å vise frem torsdag den 25.

onsdag 3. oktober 2012

Simpel test av decals og partikler



Jeg har ikke fått gjort så mye på dette prosjektet ennå fordi jeg har vært ganske opptatt med oppgaver i andre fag. Det jeg har fått gjort er å leke meg med decals, partikler (blod og flammer i dette tilfellet) og lys i tillegg til å sette ut noen få static meshes for å få litt mer form på scenen.

Under er et screenshot av noe som jeg mest sannsynlig kommer til å bruke i spillet mitt på en eller annen måte.

I spillet vil nok dette være en litt mer bortgjemt plass som spilleren kommer til å finne hvis han velger å utforske litt. Kanskje slenger jeg ut noen pakker med ammunisjon her eller noe sånt.

Trykk på bildet for en større versjon.