torsdag 25. oktober 2012

Andre visning av spillet


Visningen av spillet i dag gikk helt greit. Litt dritt at jeg manglet en del av assetene slik at ting ikke så skikkelig ut, men det får nå være. Jeg fikk i det minste vist frem levelet.

En av tingene som er dumt med UDK er at det er litt vanskelig å holde styr på alle pakkene man endrer. Det kan fort bli sånn at man endrer litt på en mesh eller et materiale og så plutselig glemmer man å lagre det i sin egen pakke. Når man kommer til en innlevering så ender du da opp med å måtte lete gjennom store deler av content browseren for å finne de tingene du har endret på, og så sende pakken(e) til den som skal se gjennom levelet.

Jeg har den siste uken lekt med ideen om å ha isometrisk kamera når spilleren er ute, og så skifte til førsteperson når spilleren går inn i et hus.
Tror imidlertid at det kan bli mye ekstra arbeid, men samtidig så blir det lettere å designe innsiden av bygninger, siden jeg slipper å lage hull i taket på samtlige bygg slik at man kan se inn i dem.
I tillegg slipper jeg å lage en slags fog som forsvinner når man går inn i bygninger (det er dumt å gi spilleren muligheten til å se inni bygget uten å måtte gå inn først).

Det er nå iallefall det jeg mener.

P. S. Det er mye mer morsomt å blogge i html-modus ;)

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar