torsdag 25. oktober 2012

Andre visning av spillet


Visningen av spillet i dag gikk helt greit. Litt dritt at jeg manglet en del av assetene slik at ting ikke så skikkelig ut, men det får nå være. Jeg fikk i det minste vist frem levelet.

En av tingene som er dumt med UDK er at det er litt vanskelig å holde styr på alle pakkene man endrer. Det kan fort bli sånn at man endrer litt på en mesh eller et materiale og så plutselig glemmer man å lagre det i sin egen pakke. Når man kommer til en innlevering så ender du da opp med å måtte lete gjennom store deler av content browseren for å finne de tingene du har endret på, og så sende pakken(e) til den som skal se gjennom levelet.

Jeg har den siste uken lekt med ideen om å ha isometrisk kamera når spilleren er ute, og så skifte til førsteperson når spilleren går inn i et hus.
Tror imidlertid at det kan bli mye ekstra arbeid, men samtidig så blir det lettere å designe innsiden av bygninger, siden jeg slipper å lage hull i taket på samtlige bygg slik at man kan se inn i dem.
I tillegg slipper jeg å lage en slags fog som forsvinner når man går inn i bygninger (det er dumt å gi spilleren muligheten til å se inni bygget uten å måtte gå inn først).

Det er nå iallefall det jeg mener.

P. S. Det er mye mer morsomt å blogge i html-modus ;)

fredag 19. oktober 2012

En fremgangsrapport (med bilder!)

2 uker siden sist blogginnlegg....

I det forrige innlegget mitt så var levelet ganske så lite. Det som vises på bildet er pretty much it.

Nå har jeg derimot fått utvidet det ganske så mye, og jeg er ganske så fornøyd med den fremgangen jeg har hatt de siste dagene (det jeg har gjort til nå har mer eller mindre blitt laget de siste tre dagene).

Her er et bilde som viser layouten på levelet så langt:

Click me

Og her er et bilde som viser det store bygget som er til venstre på bildet over:

You know you want to click me ;)
Det store området er luftegården til et fengsel. Bak statuene kan man skimte inngangen til fengselet.
Fengselet skal være veldig gammelt, men jeg har ennå ikke bestemt meg for om jeg skal beholde inngangen av stein, eller om jeg skal bytte til noe mer betong-aktig. Jeg liker de høye murene av stein, men er litt usikker på inngangen. Time vill shåvv, som Blodstrupmoen sier.

De to store dørene til høyre i bildet er for øvrig fullt fungerende.
På hver side av veggen finner man et panel som man kan trykke på for å åpne dørene.
Inngangen til fengselet åpner seg for øyeblikket ved at man går nært dem slik at en trigger aktiveres. Er usikker på om jeg skal beholde dette, eller om jeg skal endre det til slik som det er på de store dørene.

Her er et bilde av hvordan det ser ut når man går inn i fengselet:

Click me, or a hobo dies!

Det kan hende det blir litt mørkt på enkelte skjermer. For de som ikke ser det så er det blodig og fint både på gulvet og på veggene, noe som vitner om at her har noen hatt en fest som gikk litt galt.

Det var alt det jeg hadde å vise i dag.
Forhåpentligvis har jeg enda mer å vise frem torsdag den 25.

onsdag 3. oktober 2012

Simpel test av decals og partikler



Jeg har ikke fått gjort så mye på dette prosjektet ennå fordi jeg har vært ganske opptatt med oppgaver i andre fag. Det jeg har fått gjort er å leke meg med decals, partikler (blod og flammer i dette tilfellet) og lys i tillegg til å sette ut noen få static meshes for å få litt mer form på scenen.

Under er et screenshot av noe som jeg mest sannsynlig kommer til å bruke i spillet mitt på en eller annen måte.

I spillet vil nok dette være en litt mer bortgjemt plass som spilleren kommer til å finne hvis han velger å utforske litt. Kanskje slenger jeg ut noen pakker med ammunisjon her eller noe sånt.

Trykk på bildet for en større versjon.

tirsdag 25. september 2012

UDK Zombie Spill

Nå er det på tide å fyre opp denne bloggen igjen, nesten tre år etter at den ble erklært død.

Denne gangen er det et annet fag, et annet program som skal benyttes og en annen idé som det skal skrives om.

Oppgaven er rett og slett at vi skal lage et spill i enten Unity eller UDK. Man kunne både jobbe solo og i grupper. Når det gjelder skoleprosjekter så er jeg personlig mest fan av å jobbe alene, for da har jeg all styringen på hvordan ting skal gjøres, og jeg kan ikke skylde på noen andre enn meg selv hvis noe går galt eller ikke blir gjort.

Jeg har tenkt å benytte meg av UDK i stedet for Unity av flere grunner:
  • Jeg har mest erfaring med UDK.
  • Man kan gjøre mye mer uten å måtte kode.
  • Mange gode standard assets
  • Gratis-versjonen av Unity har begrensninger på blant annet skygger.
Jeg tenker å lage et isometrisk skytespill med RPG-elementer hvor dag og natt har innvirkning på fiendene og karakteren man styrer.

Settingen blir ganske mørk og dyster med mange post-apokalyptiske elementer.

Fiendene kommer nok i all hovedsak til å være zombier/infected, med særdeles liten intelligens (relativt standard for et zombie apocalypse-spill). Om jeg inkluderer så veldig mange forskjellige fiender er litt vanskelig å si ennå. Mest sannsynlig blir det ikke så veldig stor variasjon der på grunn av tiden det er beregnet å bruke på dette prosjektet. Det kan hende jeg får til å snike inn en boss fight eller to, men det ser jeg etter hvert som arbeidet kommer i gang.

Som nevnt tidligere så vil dag og natt ha en innvirkning på både fiender og karakteren spilleren styrer. Fiendene blir sterkere om natta, og karakteren skyter dårligere fordi det er vanskeligere å se i mørket. Derfor er det viktig å holde seg innendørs om natta.
Overgangen fra dag til natt vil skje gradvis, slik at spilleren kan tidlig planlegge om han vil gå inn og barrikadere seg for natta, eller om han vil fortsette utforskingen.

Jeg vil også lage en liten butikk hvor man skal ha mulighet til å kjøpe våpen, helsepakker, ammunisjon osv. Denne butikken kommer bare til å være åpen et visst tidspunkt på døgnet.

Penger finner man ved å gjennomsøke lommene til døde fiender, kasser, kister og lignende.

Jeg tenkte også at spilleren skal starte med bare et enkelt slagvåpen og må lete etter bedre våpen i kasser, kister, skap, på kroppen til fiender osv. Spilleren skal også kunne kjøpe våpen fra butikken, men disse kommer til å koste veldig mye, slik at spilleren skal bli fristet til å spare pengene og lete etter bedre våpen i stedet.


Om nom nom